새로운 독특한 어쿠스틱 사운드를 위한 물리적 모델링 신스인 Objekt 로 현실을 합성하세요 . 유기적 악기와 실제 세계의 재료의 특성을 발견하세요. 역동적이고, 연주 가능하며, 쉽게 사용자 정의할 수 있습니다.
벨, 망치, 타악기, 현악기, 텍스처 등 500개 이상의 패치를 탐색하세요. 매개변수를 움직여 무슨 일이 일어나는지 확인하세요. 끝나는 곳이 익숙하거나 존재하지 않는 상상의 악기처럼 들릴 수 있습니다. 지금까지는요.
Objekt는 개방형 물리적 모델링 신시사이저로, 어쿠스틱 악기의 속성을 모델링하고 매개변수로 제어할 수 있습니다. 미리 만들어진 옵션 중에서 선택하는 대신, 물리적 모델링 합성의 내부 작동 방식을 공개하여 실험하고 실제 신시사이저처럼 접근할 수 있습니다.
Objekt의 핵심은 공명하는 세 개의 물체입니다. 악기 자체와 마찬가지로 현이나 종에서 스킨 또는 아직 들리지 않은 것까지 무엇이든 만들 수 있는 심층적인 제어가 가능합니다. 그런 다음 Exciter 섹션에 의해 악기가 움직입니다. 막대기의 짧은 충격에서 시끄러운 정전까지 Exciter를 사용하면 악기를 역동적이고 멋진 방식으로 연주할 수 있습니다. 필요에 맞게 사운드를 조정하거나 몇 가지 매개변수만 변경하여 완전히 새로운 악기를 만들어낼 수 있습니다. Objekt는 미리 녹음된 샘플에 의존하지 않고 모든 사운드를 실시간으로 생성하므로 역동적이고 재생 가능하며 쉽게 사용자 정의할 수 있지만 빠르고 가볍습니다.
시작할 곳이 필요하세요? 광범위한 사운드를 포괄하는 500개 이상의 전문적으로 제작된 패치를 탐색하세요. Objekt는 사실적인 재현과 존재하지 않는 새로운 상상의 악기에 모두 뛰어납니다. 지금까지. 매개변수를 이동하여 무슨 일이 일어나는지 확인하세요. 강력한 랜덤화기를 사용하여 패치를 약간 변경하거나 완전히 새로운 방향으로 변형하세요. 처음부터 시작하여 어디에서 끝날지 확인하세요. Objekt는 사용자의 조건에 따라 탐색하도록 설계되었습니다.
Objekt는 친숙한 브라우저, 네이티브 실행 취소, CV 및 오디오 케이블 등을 통해 Reason Rack 워크플로에 완벽하게 통합됩니다. 모든 오디오 신호를 외부 입력에 연결하고 모든 사운드를 사용하여 악기의 공명기를 놀라운 효과로 자극할 수도 있습니다. “어쿠스틱 보코더”라고 생각하면 됩니다.
특징
- 독특한 음향 사운드를 위한 개방형 물리적 모델링 합성
- 역동적이고 실감나며 쉽게 사용자 정의 가능
- 즉각적인 변화와 영감을 위한 강력한 랜덤화
- 500개 이상의 패치가 포함되어 있습니다
- Reason+에 포함됨
- Reason 10.1 이상이 필요합니다. 포함된 Combinator 패치에는 Reason 12가 필요합니다.
1.0.3의 새로운 기능
- Mid Freq 및 Mid Freq Gain은 이제 의도한 대로 자동화될 수 있습니다.
- 브라우저의 새로운 장치 썸네일
- 일부 패치가 새로운 카테고리로 이동되었습니다.
- 모든 Combinator 패치에 이제 배경이 추가되었습니다.
- 사소한 그래픽 조정
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